Prix du développement d'un jeu vidéo par un studio
Le prix d'un jeu de commande dépend d'abord de son périmètre : nombre d'écrans et de mécaniques, plateformes, niveau graphique, contenus à produire. Les studios qui publient leurs tarifs affichent des prix de départ, que nous avons relevés ci-dessous avec leurs sources.
Rédaction d’agencedeveloppementjeuxvideo.com · données vérifiées le
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En bref
Pour un premier ordre de grandeur, regardez les prix de départ affichés par les studios eux-mêmes (tableau ci-dessous), puis ajoutez les coûts qui ne figurent jamais dans le devis de développement : licences de moteur au-delà des seuils de gratuité, comptes développeur des magasins, maintenance après la sortie.
- Un prototype jouable coûte une fraction du jeu complet et permet de vérifier l'idée avant d'engager le reste.
- Le budget grimpe surtout avec la 3D, le multijoueur en ligne, le nombre de plateformes et la quantité de contenu.
- Un jeu commercial peut ouvrir droit à des aides publiques ; un jeu de commande dont le client garde les droits, rarement.
Les prix que les studios publient eux-mêmes
Peu de studios affichent un tarif : la plupart répondent sur devis. Ceux qui le font donnent un point de départ utile, à lire avec deux précautions. D'abord, un prix « à partir de » correspond au format le plus simple de l'offre, rarement à ce que vous avez en tête. Ensuite, le budget minimum affiché sur un annuaire comme Sortlist est un filtre commercial choisi par le studio, pas un prix moyen.
| Studio | Prix affiché | Où |
|---|---|---|
| Albus Factory | Serious game : à partir de 15 000 € (format digital simple) ; escape game entreprise digital : à partir de 15 000 € | site du studio |
| Arcane Experience | Création sur-mesure à partir de 8 000 € (matériel fabriqué par le client) ou à partir de 12 000 € (production complète), jusqu'à 40 000 € | site du studio |
| Betshot Studio | Développement de Jeux : à partir de 5 000 € /project | Sortlist |
| Blackpixel Studio | Pack Deluxe à partir de 10K euros HT ; Pack Gold à partir de 40K euros HT ; Pack Ultimate à partir de 100K euros HT | site du studio |
| Digital Unicorn | Développement de Jeux : à partir de 10 000 € /project | Sortlist |
| Digiworks | Développement de Jeux : à partir de 1 000 € /project | Sortlist |
| Flaq | Développement de Jeux : à partir de 10 000 € /project | Sortlist |
| Gamific Studio | Développement de Jeux : à partir de 5 000 € /project | Sortlist |
| Urban Gaming | Serious game sur mesure : entre 8 000 € et 20 000 € | site du studio |
Ces chiffres couvrent des réalités très différentes : un jeu concours sur une plateforme en abonnement, un serious game sur mesure, un forfait de production complète. Le classement complet des studios et leurs spécialités sont sur la page d'accueil.
Ce qui fait le prix d'un jeu
Un studio chiffre en temps passé par métier : game design, programmation, graphisme 2D ou 3D, animation, son, gestion de projet, tests. Le devis grossit avec tout ce qui multiplie ce temps.
- Le nombre de mécaniques et d'écrans. Un jeu à une mécanique (attraper, viser, associer) se teste vite ; chaque mécanique ajoutée multiplie les cas à équilibrer et à tester.
- La 2D ou la 3D. La 3D demande modélisation, textures, éclairage, animation squelettique et optimisation. Toujours selon HushCrasher, les jeux en 3D coûtent en moyenne 16 fois plus que les jeux en 2D, surtout parce que les jeux 2D dépassent rarement le million de dollars de budget.[1]
- Le multijoueur en ligne. Serveurs, synchronisation, triche, matchmaking : c'est souvent un projet dans le projet. Les jeux multijoueurs ne représentent que 16 % des jeux de l'échantillon HushCrasher mais la moitié des budgets supérieurs à 10 millions de dollars.[2]
- Le nombre de plateformes. Navigateur, iOS, Android, PC, consoles, casques : chaque plateforme ajoute ses contraintes d'interface, de performance et de certification.
- Le contenu. Niveaux, quiz, dialogues, langues : un jeu de formation avec une banque de questions à rédiger et à valider coûte autant en contenu qu'en code.
- L'intégration. Connexion à un LMS, à un CRM, à un système de collecte de leads ou à une authentification d'entreprise : comptez chaque interface comme une fonctionnalité à part entière.
Ordres de grandeur du marché du jeu commercial
Les budgets des jeux vendus au public donnent une idée de l'échelle, même s'ils ne se transposent pas directement à un jeu de commande. L'étude publiée par l'AFJV en décembre 2025 apporte des repères rares, calculés sur les jeux sortis sur Steam.
- Selon l'étude HushCrasher publiée par l'AFJV (19 634 jeux sortis sur Steam de 2022 à 2025, au moins 10 avis), la moitié des petits jeux indépendants (catégorie « Kei ») coûtent moins de 65 000 dollars.[3]
- Dans la même étude, le budget médian d'un jeu de la catégorie « Midi » est 14 fois celui d'un « Kei », celui d'un AA 33 fois celui d'un « Midi », et celui d'un AAA 10 fois celui d'un AA.[4]
- Seuls 23 % des développeurs de l'échantillon HushCrasher travaillent avec un éditeur, et leur budget de développement est alors multiplié par 3 à 4 en moyenne.[5]
Un advergame, un serious game ou un jeu de marque se situe le plus souvent dans le bas de cette échelle, parce que sa durée de vie et son contenu sont limités. Un jeu destiné à être vendu, avec plusieurs heures de contenu, change de catégorie.
Les coûts qui ne sont pas dans le devis
Le devis du studio couvre la production. D'autres dépenses arrivent avant, pendant ou après, et c'est souvent vous qui les payez directement.
Les moteurs de jeu
- Unity Personal est gratuit jusqu'à 200 000 dollars américains de revenus annuels et de financements ; au-delà, la licence Unity Pro est obligatoire.[6]
- Unity Pro coûte 2 310 dollars américains par an et par poste en prépaiement annuel, ou 210 dollars par mois et par poste.[7] Vérifiez qui paie les postes : le studio les a en général déjà, mais un jeu livré qui doit être modifié par votre équipe peut en exiger.
- La Runtime Fee annoncée par Unity en 2023 a été annulée : elle ne s'applique à aucun jeu, quelle que soit la version de Unity.[8]
- Un jeu commercial développé avec Unreal Engine paie une redevance de 5 % sur ses revenus bruts au-delà du premier million de dollars américains cumulé sur la vie du produit ; le taux descend à 3,5 % pour les jeux qui adhèrent au programme Launch Everywhere with Epic.[9] Pour la plupart des jeux de commande, qui ne sont pas vendus, cette redevance ne s'applique jamais ; pour un jeu commercial, elle se prévoit dès le plan de financement.
- Godot est un moteur libre et gratuit publié sous licence MIT : aucune redevance, et les droits du jeu restent à son auteur.[10]
Le choix du moteur se discute avec le studio ; notre guide Unity, Unreal ou Godot détaille ce qu'il change pour un client.
Les magasins et les plateformes
- Le programme Apple Developer, nécessaire pour publier sur l'App Store, coûte 99 dollars américains par année d'adhésion (prix affiché en monnaie locale lors de l'inscription).[11]
- L'inscription à la Google Play Console se règle par un versement unique de 25 dollars américains.[12]
- Steam facture 100 dollars américains de frais Steam Direct par jeu publié ; ces frais ne sont pas remboursables mais sont reversés au développeur une fois que le jeu a généré au moins 1 000 dollars de revenu brut ajusté sur Steam.[13]
Ouvrez ces comptes au nom de votre organisation, pas au nom du studio : c'est vous qui devez garder la main sur la fiche du jeu, les avis et les revenus. Notre guide sur la publication sur Steam, l'App Store et Google Play détaille les étapes.
La vie du jeu après la sortie
Un jeu mobile doit suivre les nouvelles versions d'iOS et d'Android, un jeu en ligne a des serveurs à payer et à surveiller, un jeu concours a une durée de campagne et un règlement. Demandez au studio un forfait de maintenance distinct du développement, avec un périmètre écrit : corrections, mises à jour de compatibilité, petites évolutions.
Les aides qui peuvent réduire la facture
Les dispositifs publics français visent d'abord les studios qui créent leurs propres jeux. Ils peuvent concerner votre projet si vous êtes une entreprise du jeu vidéo qui garde les droits de son jeu et en confie une partie de la réalisation à un prestataire.
- Le crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) représente 30 % des dépenses de développement éligibles, dans la limite de 6 millions d'euros par entreprise et par exercice ; la sous-traitance européenne prise en compte est plafonnée à 2 millions d'euros par exercice.[14]
- Pour ouvrir droit au CIJV, le jeu doit coûter au moins 100 000 euros à développer, être destiné à une commercialisation effective et obtenir l'agrément du CNC ; l'entreprise doit assurer la réalisation artistique et technique du jeu.[15]
- L'aide du Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) à la préproduction est plafonnée à 50 % des dépenses engagées jusqu'au prototype jouable.[16]
- L'aide du FAJV à la production est plafonnée à 50 % des dépenses de production et suppose que le studio conserve les droits de propriété intellectuelle de son jeu (au moins 50 % des droits, 30 % en coproduction internationale).[17]
Pour une marque ou une institution qui commande un jeu promotionnel ou pédagogique, ces aides ne s'appliquent en général pas. Notre guide sur le financement d'un jeu développé avec un studio passe en revue les autres pistes.
Comment estimer votre budget avant de demander des devis
- Écrivez le périmètre. Objectif, public, plateformes, durée de jeu visée, nombre de niveaux ou de séquences, langues. Notre modèle de cahier des charges sert de trame.
- Séparez l'indispensable du souhaitable. Une version minimale qui atteint l'objectif, puis les options chiffrées à part. Les devis deviennent comparables.
- Demandez un prototype payant. C'est le meilleur investissement d'un projet de jeu : il valide l'idée, révèle la méthode du studio et fournit une base de chiffrage fiable.
- Comparez trois devis sur le même document. Même cahier des charges, mêmes questions. Méfiez-vous autant du devis très bas, qui a souvent compris un autre projet, que du devis sans détail par lot.
- Prévoyez une marge pour l'imprévu. Les retours de tests utilisateurs font presque toujours évoluer un jeu ; mieux vaut l'avoir budgété que de le découvrir en cours de route.
Lire un devis de studio
Un devis sérieux détaille les lots (conception, production graphique, développement, tests, mise en ligne), le nombre de versions jouables intermédiaires, les plateformes et appareils de test, ce qui est livré en fin de projet (exécutables, code source, fichiers graphiques sources) et à qui reviennent les droits. Si l'un de ces points manque, demandez-le par écrit avant de signer. Notre guide sur le contrat de développement liste les clauses à vérifier.
Pour obtenir une estimation sur votre propre projet, décrivez-le ci-dessous : la demande est transmise à Digital Unicorn, l'un des studios classés, qui vous recontacte.
Questions fréquentes
Quel est le prix d'un petit jeu mobile développé par un studio ?
Les studios qui publient leurs tarifs affichent des prix de départ que vous trouverez dans le tableau de cette page, avec leur source. Le prix réel dépend du nombre de mécaniques, du niveau graphique et des plateformes : faites chiffrer un prototype avant le jeu complet.
Faut-il payer une licence de moteur pour un jeu de commande ?
Rarement pour le client. Les seuils de gratuité de Unity et la redevance d'Unreal portent sur les revenus et les financements de l'entreprise ou du jeu ; un jeu promotionnel gratuit n'en génère pas. Vérifiez tout de même la situation de licence du studio dans le contrat.
Pourquoi les devis de studios sont-ils si différents pour le même projet ?
Parce qu'ils ne chiffrent pas le même projet : chaque studio comble les zones floues de votre demande à sa façon. Un cahier des charges précis, avec une version minimale et des options séparées, rapproche les devis et rend la comparaison possible.
Peut-on payer un jeu au forfait plutôt qu'en régie ?
Oui, c'est le cas le plus courant pour un jeu de commande au périmètre clair. La régie convient mieux aux projets qui évoluent beaucoup, au co-développement et à la maintenance. Dans les deux cas, demandez des versions jouables régulières pour suivre l'avancement.
Sources
- AFJV (HushCrasher), consulté le 02/10/2026
- AFJV (HushCrasher), consulté le 02/10/2026
- AFJV, « Développer un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ? » (HushCrasher), consulté le 02/10/2026
- AFJV (HushCrasher), consulté le 02/10/2026
- AFJV (HushCrasher), consulté le 02/10/2026
- Unity, tarifs 2026, consulté le 02/10/2026
- Unity, tarifs 2026, consulté le 02/10/2026
- Unity, tarifs 2026, consulté le 02/10/2026
- Epic Games, licence Unreal Engine (page protégée, texte lu via moteur de recherche), consulté le 02/10/2026
- Godot Engine, licence, consulté le 02/10/2026
- Apple Developer, consulté le 02/10/2026
- Aide Play Console, consulté le 02/10/2026
- Steamworks, Steam Direct, consulté le 02/10/2026
- CNC, crédit d'impôt jeu vidéo, consulté le 02/10/2026
- CNC, crédit d'impôt jeu vidéo, consulté le 02/10/2026
- CNC, FAJV, consulté le 02/10/2026
- CNC, FAJV, consulté le 02/10/2026