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Agence développement jeux vidéo

Cahier des charges d'un jeu vidéo : modèle gratuit et méthode

Un cahier des charges de jeu vidéo décrit ce que le jeu doit produire, pour qui, sur quelles plateformes, avec quels contenus et à quelles conditions de livraison. Notre modèle Word en onze rubriques se remplit sans connaissance technique et suffit pour consulter plusieurs studios.

Rédaction d’agencedeveloppementjeuxvideo.com · données vérifiées le

Résumer avec l’IA : ChatGPT Perplexity Claude

En bref

Le cahier des charges d'un client n'est pas le document de conception du jeu (le game design document, écrit ensuite par le studio). Il fixe l'objectif, le public, le périmètre, les contraintes et les règles du projet ; le studio y répond avec une proposition de jeu, un planning et un devis.

Télécharger le modèle Word

À quoi sert un cahier des charges de jeu

Sans document écrit, chaque studio imagine son propre jeu à partir de votre demande. Vous recevez alors des propositions impossibles à comparer : l'une prévoit un simple quiz, l'autre une simulation en 3D, la troisième un jeu en ligne avec classement. Le cahier des charges sert d'abord à cela : faire chiffrer le même projet par tout le monde.

Il sert aussi pendant le projet. Quand une discussion porte sur ce qui était prévu ou non, c'est le document de référence. Et il sert après : un autre studio qui reprend le jeu comprend vite ce qui était attendu.

Les onze rubriques du modèle

Le modèle à télécharger suit cet ordre. Supprimez sans hésiter les rubriques qui ne concernent pas votre projet.

  1. Le commanditaire. Qui commande, qui décide, qui valide chaque livrable. Un jeu validé par trois services qui ne se parlent pas prend du retard ; nommer un décideur unique est la décision la plus rentable du projet.
  2. L'objectif. Ce que le jeu doit changer chez le joueur, et comment vous le mesurerez. « Sensibiliser à la sécurité » ne suffit pas ; « que chaque agent sache reconnaître les trois situations de risque du dépôt et y associer le bon geste » oriente déjà le game design.
  3. Le public. Âge, métier, habitudes de jeu, conditions de jeu. Des techniciens qui jouent debout sur un salon n'ont pas les mêmes besoins que des collégiens en classe ou des clients sur leur téléphone dans les transports.
  4. Le concept. Le type de jeu, la boucle de jeu en trois phrases, des références. Ne rédigez pas le jeu à la place du studio : donnez-lui un cap et laissez-le proposer.
  5. Le contenu. Combien de niveaux, de questions, de langues ; qui écrit et qui valide le contenu métier. C'est le poste que les clients sous-estiment le plus.
  6. Les plateformes et la technique. Navigateur, mobile, PC, console, casque ; appareils minimum ; intégrations avec vos outils (plateforme de formation, CRM, authentification).
  7. Les données et la conformité. Données collectées, règlement de jeu concours, classification d'âge si le jeu est public.
  8. Le déroulement. Date de sortie, événements fixes, jalons, rythme des versions jouables.
  9. Les livrables et les droits. Exécutables, code source, fichiers sources graphiques et sonores, titulaire des droits, comptes de publication.
  10. Après la sortie. Maintenance, compatibilité avec les nouvelles versions des systèmes, évolutions, fin de vie.
  11. Le budget et la consultation. Enveloppe, attendus de la réponse, critères de choix, calendrier de la consultation.

Annoncer son budget ou non

Beaucoup de clients préfèrent taire leur budget pour « voir ce que proposent les studios ». C'est presque toujours une erreur dans le jeu vidéo : le même objectif peut se servir avec un jeu simple et efficace ou avec une production ambitieuse, et seul le budget dit au studio lequel imaginer. Donnez une fourchette ; vous recevrez des propositions calibrées, que vous pourrez comparer sur leur intelligence plutôt que sur leur prix. Pour situer cette fourchette, appuyez-vous sur notre page consacrée au prix du développement d'un jeu.

Les erreurs qui coûtent cher

  • Décrire des fonctionnalités au lieu d'un objectif. Une liste de fonctionnalités enferme le studio ; un objectif clair lui permet de proposer plus simple et plus efficace.
  • Oublier le contenu. Un serious game sans banque de questions validée, un jeu éducatif sans textes relus par un expert : le studio attend, le planning glisse.
  • Laisser les droits dans le flou. Si le document ne dit rien, le contrat du studio décidera à votre place. Lisez notre guide sur la propriété intellectuelle d'un jeu de commande.
  • Ne pas prévoir l'après. Un jeu mobile non maintenu disparaît des magasins à la première grande mise à jour des systèmes. Demandez le chiffrage de la maintenance en même temps que celui du développement.
  • Imposer une technologie sans raison. Imposez un moteur si votre équipe doit reprendre le jeu ou si votre service informatique l'exige ; sinon, laissez le studio choisir celui qu'il maîtrise. Notre guide Unity, Unreal ou Godot aide à trancher.

Cahier des charges, game design document, appel d'offres : qui écrit quoi

Document Qui l'écrit Ce qu'il fixe Quand
Cahier des charges Le client Objectif, public, périmètre, contraintes, livrables, droits Avant la consultation
Proposition du studio Chaque studio consulté Concept de jeu, équipe, planning, devis par lot En réponse à la consultation
Game design document Le studio retenu, validé par le client Règles, mécaniques, niveaux, interface, progression Pendant la conception
Dossier de consultation L'acheteur public ou le service achats Règles de mise en concurrence, critères de notation, pièces à fournir Avec le cahier des charges, pour un achat formalisé

Le game design document fait l'objet d'un guide à part : c'est le document de travail du studio, que vous validez mais que vous n'avez pas à écrire.

Comment l'envoyer aux studios

Choisissez trois à cinq studios dont la spécialité correspond à votre projet, à l'aide du classement par spécialité. Envoyez-leur le même document le même jour, avec une date limite de réponse et une date pour un échange de questions. Répondez par écrit aux questions d'un studio et transmettez la réponse à tous : c'est plus juste, et vous découvrirez souvent que votre document comportait un angle mort.

Vous pouvez aussi décrire votre projet dans le formulaire ci-dessous : la demande est transmise à Digital Unicorn, l'un des studios classés, qui peut vous aider à compléter le document avant une consultation plus large.

Questions fréquentes

Quelle longueur viser pour le document envoyé aux studios ?

Assez pour que deux studios chiffrent le même projet, pas plus. Pour un jeu de commande, un document court et précis vaut mieux qu'un long document vague. Le modèle proposé ici tient en quelques pages une fois rempli.

Faut-il fournir des maquettes ou un scénario ?

Ce n'est pas nécessaire. Des références de jeux existants et une boucle de jeu décrite en trois phrases suffisent. Si vous avez déjà des éléments (charte, personnages, scénario), joignez-les en précisant s'ils sont imposés ou indicatifs.

Le studio peut-il rédiger le cahier des charges à ma place ?

Il peut vous aider à le compléter, souvent lors d'un atelier de cadrage payant. Gardez la main sur l'objectif, le public et les droits : ce sont vos décisions. Si vous consultez plusieurs studios, ne faites pas écrire le document par l'un des candidats.

Le modèle convient-il à un appel d'offres public ?

Il couvre le contenu technique et fonctionnel attendu dans un cahier des clauses techniques. Pour un achat public, il faut y ajouter les pièces administratives et les critères de notation propres à votre procédure, avec l'aide de votre service achats.